Günümüzde kullanılan en güçlü ve en popüler 3D grafik yazılımı olan 3D Studio Max mimarisinin gelişmeye açık ve kolay öğrenilebilir olması nedeniyle birçok sektör tarafından tercih edilmektedir. Mimarlık bilgisayar oyunları filmler tıbbi hukuki ve bilimsel canlandırmaların da aralarında bulunduğu birçok ticari ve sanatsal uygulamada kullanılmaktadır. Bu alanlardan hangisinde çalışıyor olursanız olun 3Ds Max ve bu kitap sizler içindir. 3Ds Max programını kullanarak gezegenler harabeler kahramanlar oluşturabilir ya da kendi cennetinizi kurabilirsiniz. Hayal gücünüzü 3D animasyonlara yansıtırken kurallara
bağlı kalmak zorunda değilsiniz!3Ds Max kullanıcılarına ve 3Ds Max'e ilgi duyan ve başlamak isteyenlere de hitap eden bu
kaynak kitapta modelleme teknikleri malzeme ışık kamera özellikleri pratik ve tüm render
işlevleri ile anlatılmaktadır.
• 3ds Max Arayüz ve Temel Bilgiler • Obje Oluşturma • Obje Seçimi ve Görüntüleme Özellikleri • Transformlar • Gelişmiş Transform Komutları • Değiştiriciler (Modifiers) • Şekillerle Çalışmak (Shapes) • 2 Boyutlu Şekillere 3 Boyut Kazandırma • Birleşik Objelerle Çalışma (Compound Objects) • Hazır Modüllerle Çalışmak • Yardımcı Objeler • Polygon Objeleri ile Çalışmak (EditPoly) • Sahneleri Aydınlatmak (Işıklar) • Kameralar (Cameras) • Malzeme Editörü (Material Editor) • Efektler (Effects) • Render • Kişiselleştirme (Customize User Interface) • Vray Nedir? • Vray Render Motoruna Geçiş