Zirvedeki Beyinler Serisi' nin 22. kitabı olan Flash MX 2004 de vektörel grafikleri kullanarak animasyon hazırlayabilmeniz ve bu animasyonları WEB Sayfalarında kullanabilmeniz amaçlanmıştır.
İçindekiler:
Flash Mx 2004'e Gieiş ve Araçların Tanımlanması
Çizim Araçları
Nesnelerin Düzenlenmesi ve Kullanılan Araçlar
Birden Fazla Nesne İle Tek Katmanda Çalışma
Katmanlar
Kütüphane, Semboller ve Harici Öğelerin Kullanımı
Basit Kare Animasyonları ve Timeline Karelerinin Kullanımı
Aralık Animasyonları
Sahne, Maskeleme ve Diğer Animasyon İşlemleri
Actionscript Eylem Komutları Kullanımı
Yayınlama